Netflix இன் அனிமேஷன் வீடியோ கேம் தழுவல்களின் செழிப்பான உலகத்தின் உள்ளே

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

வீடியோ கேம்கள் டிவிக்காக அனிமேஷனாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது. இது 1989 ஆம் ஆண்டு முதல் திரையிடப்பட்ட ஒரு ட்ரெண்ட் ஆகும். டிராகன் குவெஸ்ட், கிங் கூபாவின் கூல் கார்ட்டூன்கள், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா, மற்றும் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் சூப்பர் ஷோ! கடந்த சில ஆண்டுகளாக, நெட்ஃபிக்ஸ் அனிமேஷன் பிரிவு இந்த வாரத்தின் முதல் காட்சி உட்பட, அடிக்கடி கவனிக்கப்படாத இந்த துணை வகையை அமைதியாகத் தொடர்கிறது. சைபர்பங்க்: Edgerunners . வீடியோ கேம் தழுவல்கள் இன்னும் பெரும்பாலும் கண் சுருள்களின் ஆதாரமாக இருக்கும் மற்றும் அனிமேஷன் முன்பு இருந்ததைப் போல நிலையானதாக உணராத நேரத்தில், நெட்ஃபிக்ஸ் நம்பமுடியாததைச் செய்து, இந்தத் தழுவல்களை கட்டாயம் பார்க்க வேண்டிய டிவியாக மாற்றியுள்ளது.



இது தொடங்கியது காசில்வேனியா . ஃப்ரெடரேட்டர் ஸ்டுடியோஸ் தயாரித்த இந்தத் தொடர், தொழில்நுட்ப ரீதியாக நெட்ஃபிக்ஸ்ஸின் இரண்டாவது வீடியோ கேம் தழுவலாகும், ஸ்பைரோ-ஃபோகஸ்டுக்குப் பின்னால் அசல் என சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. ஸ்கைலேண்டர் அகாடமி. இருப்பினும், விமர்சன கவனத்தை ஈர்ப்பதில் இது மிகவும் குறிப்பிட்ட வகைகளில் முதன்மையானது. தொடரின் நீண்டகால ரசிகரான ஆதி சங்கர் தலைமையில், காசில்வேனியா சராசரியாக அழுகிய தக்காளியில் 94 சதவீதம் — ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய எண், ஆனால் பொதுவாக வீடியோ கேம் தழுவல்கள் மற்றும் அனிமேஷன் எவ்வளவு அடிக்கடி கவனிக்கப்படுவதில்லை என்பதைக் கணக்கிடும்போது இன்னும் அதிகமாக இருக்கும்.



'இன்று வரை, நான் மக்கள் திரும்பிச் செல்கிறேன் காசில்வேனியா இது ஒரு சிறந்த டிராகுலா கதை' என்று நெட்ஃபிக்ஸ்க்கான அனிமேஷன் தொடரின் தலைவரான ஜான் டெர்டெரியன் ஹெச்-டவுன்ஹோமிடம் கூறினார். காசில்வேனியாவின் முதல் ஆடுகளத்திலிருந்து டெர்டெரியன் இருந்தார். 'அவர்களுக்கு என்னவென்று கூட தெரியாது காசில்வேனியா நீங்கள் 'ஆஹா, இது உண்மையான வெற்றி' என்பது போன்றது.

புகைப்படம்: நெட்ஃபிக்ஸ்

வீடியோ கேம் தழுவலை உருவாக்குவது அல்லது விநியோகிப்பது பற்றி யோசிக்கும்போது Netflix என்ன எதிர்பார்க்கிறது என்று கேட்டபோது, ​​Derderian வலியுறுத்தினார் “நிறைய சிறந்த கதாபாத்திரங்கள், சிறந்த பயணம், நிறைய இதயம் கொண்ட கதை.

'நீங்கள் நிறைய தோல்விகளைப் பார்க்கிறீர்கள், அவை உண்மையில் போதுமான விளையாட்டைப் பெறாத படங்கள். ஐபி கேம் நிறுவனத்தின் கைகளை விட்டுச் சென்றது போல் இருந்தது, மேலும் விளையாட்டைப் புரிந்து கொள்ளாத எழுத்தாளர்களை வேலைக்கு அமர்த்துவது உண்மையில் புரியாத ஒருவர். விளையாட்டின் ஆவி மற்றும் ஆன்மாவுடன் இணைந்திருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் வெற்றியைக் காணப் போகிறீர்கள். விளையாட்டு நிறுவனத்துடன் நெருக்கமாக இருப்பது ஒரு நல்ல ஏமாற்று குறியீடு. இது எங்களுக்கு கொஞ்சம் நெருக்கமாகவும் கொஞ்சம் வேகமாகவும் உதவுகிறது.



அது குறிப்பாக உண்மை கமுக்கமான , ரியட் கேம்ஸின் தொடர் கதையின் அடிப்படையில் லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ். நிகழ்ச்சியின் ஐந்து 2022 எம்மி பரிந்துரைகளில், கமுக்கமான அவர்களில் நால்வரை வீட்டிற்கு அழைத்துச் சென்றார் . அந்த வெற்றியின் மடியில் சிறந்த அனிமேஷன் திட்டத்திற்கான எம்மி விருதும் அடங்கும் கமுக்கமான இரண்டு முறை வெற்றி பெற்றவர் ரிக் மற்றும் மோர்டி. ஒரு ஒழுங்கின்மையை விட, கமுக்கமான' வீடியோ கேம் தழுவல்களுக்கான நெட்ஃபிக்ஸ் நீண்டகால அர்ப்பணிப்புக்கான சான்றாக அவரது வெற்றி உள்ளது.

யெல்லோஸ்டோன் புதிய சீசன் தொடக்க தேதி

குறிப்பாக வலுவான நிரலாக்கத்தை விவரிக்க நெட்ஃபிக்ஸ் அடிக்கடி 'நிராகரிக்க முடியாதது' என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை டெர்டெரியன் வெளிப்படுத்தினார். அந்த வார்த்தைதான் விவரிக்க பயன்படுத்தப்பட்டது கமுக்கமான அதன் முதல் படத்திலிருந்து. கிறிஸ்டியன் லிங்கே மற்றும் அலெக்ஸ் யீ ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்தத் தொடர் அப்போதைய பிரெஞ்சு அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ ஃபோர்டிச் ரியாட் கேம்ஸ் மேற்பார்வையுடன் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ் மூலம் விநியோகிக்கப்பட்டது. இருவரின் ஆர்வத் திட்டம், இந்தத் தொடர் உருவாக ஆறு ஆண்டுகள் ஆனது. குறிப்பாக அனிமேஷன் உலகில், வீடியோ கேம் தழுவல்கள் எவ்வாறு மாறியுள்ளன என்பதற்கு நீண்ட கால நேரமும் கவனிப்பும் பங்களித்தது.



'தொழில்முறை உலகில் உள்ளவர்கள் உண்மையில் கேம்களை மாற்றியமைப்பது போன்ற ஏதாவது ஒன்றைச் செய்ய போதுமான அனுபவமுள்ளவர்களாக இருக்கும் இந்த நிலைக்கு நாங்கள் இப்போது வருகிறோம் என்று நான் நினைக்கிறேன். நாம் உண்மையில் அதனுடன் வளர்ந்தவர்களைக் கொண்டிருக்க முடியும், இப்போது இதுபோன்ற ஒன்றை எடுத்துக்கொள்வதற்கு நாங்கள் போதுமான அனுபவமுள்ளவர்களாக இருக்கிறோம். மெட்ரோவுக்கு அளித்த பேட்டியில் லிங்கே கூறினார் . “அதாவது, நீங்கள் எதையாவது பெறுவதற்கான காரணம் என்று நான் நினைக்கிறேன் இ லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ் அல்லது பீட்டர் ஜாக்சன் அந்த சீதையை விரும்பியதால் தான்.'

புகைப்படம்: நெட்ஃபிக்ஸ்

இந்த கிரியேட்டர் மற்றும் ரசிகர்களின் முதல் அணுகுமுறை தழுவல்களை உருவாக்குவது ஒரு பெரிய போக்கின் ஒரு பகுதியாகும் கப்ஹெட் மற்றும் நிர்வாக தயாரிப்பாளர்கள் கப்ஹெட் ஷோ!, கவனித்திருக்கிறார்கள். 2017 இல் இருவரும் தங்கள் விளையாட்டை வெளியிட்ட சுமார் மூன்று மாதங்களுக்குப் பிறகு, Netflix சாத்தியமான டிவி தழுவல் பற்றி அவர்களை அணுகியது. இந்தத் தொடர் இறுதியாக 2022 இல் திரையிடப்பட்டபோது, ​​​​இது Netflix இன் சிறந்த 10 தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளின் பட்டியலில் குறைந்தது மூன்று வாரங்கள் செலவழித்தது மற்றும் 11 மில்லியன் மணிநேரம் வரை பார்க்கப்பட்டது என்று ஸ்ட்ரீமிங் நிறுவனமான தெரிவித்துள்ளது.

'நெட்ஃபிக்ஸ் மூலம் இது ஒரு மறுமலர்ச்சி என்று நான் நினைக்கிறேன். 90 களின் நடுப்பகுதி முதல் ஆரம்பம் வரை வெளிவந்ததை ஒப்பிடுகையில், இது பைத்தியக்காரத்தனமானது, ”என்று சாட் மோல்டன்ஹவுர் ஹெச்-டவுன்ஹோமிடம் கூறினார். 'இது மக்கள் மட்டுமே வளர்கிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன் - இது எனது அனுமானம் - அந்த காலங்களில் மக்கள் வளர்ந்து வருகிறார்கள், பின்னர் அவர்கள் எழுத்தாளர்கள் மற்றும் நிகழ்ச்சி நடத்துபவர்கள் மற்றும் இந்த வித்தியாசமான விஷயங்கள். மேலும் அவர்கள் சொல்கிறார்கள், ‘கேளுங்கள், இந்த ஐ.பி.களை வைத்து நாம் ஏதாவது ஆச்சரியமான காரியத்தைச் செய்ய வேண்டும்.

ஜாரோட் மோல்டன்ஹவுர் மேலும் கூறுகையில், 'அது அதிகம் அறிந்திருப்பதாக நான் கருதுகிறேன். “ஏ வீடியோ கேம்கள் ஒரு பெரிய வணிகமாக மாறும், பின்னர் இந்த கேம்கள் என்ன அல்லது அவை எதிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்பவர்கள் பலர் உள்ளனர், இது ஸ்டுடியோக்களை மூலப்பொருளைப் பயன்படுத்துவதில் அல்லது படைப்பாளிகள் அல்லது பிற விஷயங்களைப் பற்றி நன்றாகப் புரிந்துகொள்வதில் அதிக ஆர்வத்தை ஏற்படுத்துகிறது. அது எங்கு செல்ல முடியும்.'

புகைப்படம்: நெட்ஃபிக்ஸ்

உருவாக்க அல்லது விநியோகிப்பதற்கான தழுவல்களைத் தேடும்போது, ​​உலகளாவிய தீம்கள் மற்றும் அடையாளம் காணக்கூடிய எழுத்துக்களைக் கொண்ட கேம்களுக்கு Netflix முன்னுரிமை அளிக்கிறது. தீவிர ரசிகர்கள் மற்றும் இந்த கேம்களை நன்கு அறிந்திராதவர்கள் இருவரும் புதிய தொடர்களை அனுபவிக்க முடியும் என்பதை இந்த கவனம் உறுதி செய்கிறது. அனிமேஷன், குறிப்பாக சிக்கலான மூலப் பொருட்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட அனிமேஷன், நேரம் எடுக்கும் என்பதையும் நிறுவனம் அறிந்திருக்கிறது. எதற்கும் அவசரப்படுவதை விட, இந்தத் தொடர்கள் அவர்களின் விளையாட்டுகளுடன் ஒத்துப்போவதை உறுதி செய்வது மிகவும் முக்கியம் என்று டெர்டெரியன் வலியுறுத்தினார்.

“[ரசிகர்கள்] இந்த கேம்களை விளையாடி நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரம் செலவிடுகிறார்கள். அதுவும் வெகுமதி மற்றும் ஆபத்து' என்று டெர்டெரியன் விளக்கினார். 'நீங்கள் உண்மையில் தவறாகப் புரிந்து கொண்டால், அது உங்களுக்கும் திரும்ப வரும். எங்களைப் பொறுத்தவரை, இது விளையாட்டு ரசிகரின் ஆர்வத்துடன் ஊடுருவி வருகிறது, அதே நேரத்தில் மிகச் சிறந்த உலகளாவிய கதைசொல்லலை நோக்கி ஒரு கண் வைத்திருக்கிறது.

நெட்ஃபிக்ஸ் மற்றும் கேமிங் நிறுவனங்களுக்கிடையேயான இந்த ஒத்துழைப்பு சில சுவாரஸ்யமான டை-இன்களை அனுமதித்துள்ளது. உதாரணமாக, கலக விளையாட்டுகள்' மதிப்பிடுதல் சேகரிக்கக்கூடிய துப்பாக்கி நண்பரை வழங்கினார் அடிப்படையில் கமுக்கமான. இதேபோல், சீசன் 1 இன் கப்ஹெட் ஷோ! பார்வையாளர்களுக்கு திருமதி சாலீஸ் என்ற பாத்திரத்தை அறிமுகப்படுத்தினார், பின்னர் அவர் நடித்தார் கப்ஹெட் DLC, சுவையான கடைசி பாடநெறி. இந்தப் பிரபஞ்சங்கள் இணைக்கப்பட்டதாக உணர வைப்பதில் இது போன்ற விவரங்கள் நீண்ட தூரம் சென்றுவிட்டன, மேலும் இந்தத் தொடர்கள் இந்த துணை வகையை ஒருமுறை வரையறுத்த பணப் பிடிப்பு ஒன்-ஆஃப்களைக் காட்டிலும் அதிகம்.

இந்த சிந்தனைமிக்க தழுவல்கள் நெட்ஃபிளிக்ஸுக்கு எவ்வாறு பயனளிக்கின்றன என்பது தெளிவாகிறது. போன்ற ஒரு நிகழ்ச்சியின் புகழ் கமுக்கமான ஸ்ட்ரீமிங் யுகத்தில் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் இலக்காக இருக்கும் நெட்ஃபிளிக்ஸை அதிகமான மக்கள் பார்க்க வழிவகுத்தது. ஆனால் இந்த ஒத்துழைப்புகள் கேம் படைப்பாளர்களுக்கும் பயனளிக்கும். சீசன் 1க்குப் பிறகு கப்ஹெட் ஷோ! ஜூன் மாதம் Netflix இல் வெளியிடப்பட்டது, Moldenhauer சகோதரர்கள் தங்கள் DLC வெளியீட்டிற்கு முன் விற்பனையில் அதிகரிப்பு இருப்பதைக் கவனித்தனர்.

'இது முதலில் வெளிவந்தபோது சிறிய புடைப்புகளை நாங்கள் கவனித்தோம், மேலும் வழக்கத்தை விட அதிகமாகப் போக்கு வருவதை நாங்கள் கவனித்தோம், ஆனால் நாங்கள் இருவரும் 'ஆஹா! இது நூறு மடங்கு வித்தியாசமானது,'' என்று சாட் கூறினார். 'ஆனால் இது நிச்சயமாக அதிகமான மக்கள் விளையாடுவதைக் காட்டுகிறது, மேலும் மக்கள் இதற்கு முன்பு விளையாட்டை விளையாடியிருக்கலாம், மேலும் சில நிபுணர் பயன்முறை சவால்களை முறியடிக்க மீண்டும் மீண்டும் செல்லலாம், அந்த வகையான விஷயம்.'

Netflix இன் வரவிருக்கும் ஸ்லேட்டைப் பார்க்கும்போது, ​​​​நாங்கள் இந்த போக்கின் ஆரம்ப கட்டத்தில் மட்டுமே இருப்பது போல் தெரிகிறது. இந்த ஆகஸ்ட் மாதம் சீசன் 3 இன் பிரீமியர் காணப்பட்டது DOTA: டிராகனின் இரத்தம், சீசன் 2 இன் கப்ஹெட் ஷோ!, மற்றும் முதல் காட்சிகள் டெக்கன்: இரத்தக் கோடு மற்றும் கோபமான பறவைகள்: கோடை பைத்தியம் . செப்டம்பர் முதல் காட்சியைக் குறிக்கும் சைபர்பங்க்: Edgerunners . அது வரவிருப்பதைக் குறிப்பிடாமல் காசில்வேனியா: நாக்டர்ன் ஸ்பின்ஆஃப் அல்லது வரவிருக்கும் டோம்ப் ரைடர் காட்டு, ஸ்பிளிண்டர் செல், கேப்டன் லேசர்ஹாக்: எ பிளட் டிராகன் ரீமிக்ஸ் ஆதி சங்கரரிடமிருந்து, தி ஃபார் க்ரை தொடர், மற்றும் சோனிக் பிரைம். அனிமேஷனில் இது ஒரு பெரிய முதலீடாகும், அந்த நேரத்தில் அது அவசியம் இல்லை.

அனிமேஷன் துறையின் தற்போதைய நிலைக்கு வரும்போது, ​​இந்த நிகழ்ச்சிகளுக்கு Netflix இன் ஆதரவு மிகவும் முக்கியமானது. ஆகஸ்ட் மாதம், வார்னர் பிரதர்ஸ் டிஸ்கவரி எப்போது தலைப்புச் செய்திகளை வெளியிட்டது 36 தலைப்புகள் HBO Max இலிருந்து அகற்றப்பட்டன. பல அந்த நிகழ்ச்சிகள் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டவை , மற்றும் முன்பு ஆர்டர் செய்யப்பட்ட அனிமேஷன் திரைப்படங்கள் போன்ற டிரிஃப்ட்வுட் ரத்து செய்யப்பட்டன. வார்னர் பிரதர்ஸ் நீண்டகாலமாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட உள்ளடக்கத்திற்கான இல்லமாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், கார்ட்டூன் நெட்வொர்க் மற்றும் அடல்ட் ஸ்விம் ஆகியவற்றின் தாய் நிறுவனமாகும், இது அனிமேஷனுக்கான மிகப்பெரிய சந்தைகளில் இரண்டு.

நெட்ஃபிக்ஸ் இந்த ஆண்டு அதன் சொந்த அனிமேஷன் ஊழலையும் கொண்டிருந்தது. மீண்டும் ஏப்ரல் மாதம் , ஜெஃப் ஸ்மித்தின் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தழுவல் உட்பட, பல உயர்தர அனிமேஷன் திட்டங்கள் புதுப்பிக்கப்படவில்லை அல்லது ரத்துசெய்யப்பட்டன என்பது தெரியவந்தது. எலும்பு . இந்த திட்டங்களில் பெரும்பாலானவை Netflix இன் குழந்தைகள் மற்றும் குடும்ப பொழுதுபோக்குப் பிரிவின் ஒரு பகுதியாகும், இதில் பொதுவாக Netflix இன் அதிக வயதுவந்த வீடியோ கேம் தழுவல்கள் இல்லை. ஆனால் வரவிருக்கும் நிகழ்ச்சிகளின் நீண்ட பட்டியல் நெட்ஃபிக்ஸ் இன்னும் இந்த துணை வகையைத் தொடர ஆர்வமாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது.

'உலகம் கேமிங்கில் அதிக நேரத்தை செலவிடுகிறது. அது நன்றாக இருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன். அந்த உலகங்கள் பணக்கார மற்றும் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை, எனவே என்னுடையது இன்னும் நிறைய இருக்கலாம். இது உற்ச்சாகமாக உள்ளது. ஆனால் மீண்டும், இது ஒரு யோசனையாக இருக்க வேண்டும், அது எங்கள் வடிவமைப்பில் உண்மையில் செழித்து வளரக்கூடியது, ”என்று டெர்டெரியன் கூறினார். 'நிகழ்ச்சிகளை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த இடமாக நாங்கள் அதைத் தொடர்ந்து பார்ப்போம், ஆனால் மீண்டும் விளையாட்டுக்கு சிறந்த நம்பகத்தன்மையுடன் அதைச் செய்வோம். விளையாட்டின் உணர்வைப் பிடிக்கும் ஒன்று, ஆனால் விளையாட்டிற்கு வெளியே ஒரு சிறந்த உலகளாவிய கதையாகும், இது நிறைய பேர் புரிந்து கொள்ள முடியும்.